Google SketchUp เป็นโปรแกรมสําหรับสร้างแบบจําลอง 3D (Three-Dimensional) ที่มีความง่ายต่อการใช้งาน และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง
โดยส่วนใหญ่จะถูกนํามาใช้ในงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งานออกแบบภายในและภายนอก
การออกแบบกลไกการทํางานของเครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ ภูมิประเทศ ผลิตภัณฑ์
รวมไปถึงงานออกแบบฉาก อาคาร และสิ่งก่อสร้างในเกม หรือจะเป็นการจัดฉากทํา Story
Boards ในงานภาพยนต์หรือละครโทรทัศน์ก็สามารถทําได้นอกจากนี้ยังทํางานร่วมกับปลั๊กอิน
(Plugin) ต่างๆที่ถูกพัฒนาเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทํางานของ
Google SketchUP ให้สูงขึ้น
ไม่ว่าจะเป็นปลั๊กอินที่ช่วยให้การสร้างรูปทรงต่างๆสามารถทําได้ง่ายขึ้น
ไปจนถึงปลั๊กอินที่ช่วยในการจัดแสงเงาให้ดูสมจริงอย่างเช่น V-Ray หรือ Podium เป็นต้น
ส่วนประกอบต่างๆของโปรแกรม
ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp ครั้งแรก
(หลังจากการติดตั้งโปรแกรม และเลือกแม่แบบในหน้าต่าง Welcome แล้ว) จะพบกับหน้าตาของโปรแกรมโดยมีส่วนประกอบหลักดังนี้
MeasurmentTool (เครื่องมือกําหนดขนาด)
แถบสําหรับแสดงชื่อไฟล์ที่กําลังทํางานอยู่ในขณะนั้น
โดยในการเปิดโปรแกรมหรือสร้างงานขึ้นมาใหม่ ชื่อไฟล์บนแถบไตเติ้ลจะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมีการบันทึกและตั้งชื่อไฟล์
Menu Bar (แถบเมนู)
แถบที่รวบรวมคําสั่งต่างๆในการทํางาน โดยจะแบ่งออกเป็น
8 หมวดด้วยกันดังนี้
-
File: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับจัดการกับไฟล์งานเช่น
การสร้างไฟล์งาน เปิดไฟล์งาน การบันทึก การนําเข้า/ส่งออก การสั่งพิมพ์ เป็นต้น
-
Edit: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับปรับแต่งแก้ไขเช่น
การคัดลอก ลบ ซ่อน/แสดงวัตถุ สร้าง Group/Component
เป็นต้น
-
View: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับจัดการในส่วนของพื้นที่ทํางานเช่น
ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือ เส้นไกด์ แกนอ้างอิง เงาหมอกการแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข
Group/Component เป็นต้น
-
Camera: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับจัดการในส่วนของมุมมองในการทํางานเช่น
การหมุน เลื่อน ย่อ/ขยาย เป็นต้น
-
Draw: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการวาดรูปทรงเช่น
กาววาดเส้นตรง เส้นโค้ง สี่เหลี่ยม วงกลมเป็นต้น
-
Tools: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการทํางานเช่น
Push/Pull การหมุน/ย้ายวัตถุ การสร้างตัวอักษรสามมิติ
การวัดขนาด เป็นต้น
-Window: เป็นกลุ่มคําสั่งเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะล็อกบอกซ์ขึ้นมาเพื่อใช้ร่วมในการทํางานและปรับแต่งค่าต่างๆของโปรแกรม
-Help: เป็นกลุ่มคําสั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนําการใช้งานโปรแกรม
ไปจนถึงการลงทะเบียนและการตรวจสอบการอัพเดต
Toolbars (แถบเครื่องมือ)
แถบสําหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆในการทํางาน
โดยในขั้นต้นโปรแกรมจะกําหนดแถบเครื่องมือมาให้กลุ่มเดียว (จาก 20 กลุ่ม) คือ Getting
Start ซึ่งในการทํางานจริงเครื่องมือเพียงเท่านี้ไม่เพียงพอต่อการทํางาน
เราสามารถที่จะเรียกแสดงแถบเครื่องมือกลุ่มต่างๆได้จากเมนู View >
Toolbars แล้วเลือกแถบเครื่องมือที่ต้องการ โดยแถบเครื่องมือที่แสดงอยู่จะมีเครื่องหมายถูกอยู่ที่หน้าคําสั่ง
เพื่อความสะดวกในการทํางานแนะนําให้เรียกแสดงแถบเครื่องมือดังภาพตัวอย่าง ซึ่งเป็นกลุ่มเครื่องมือที่มักจะถูกใช้งานเป็นประจําในการสร้างแบบจําลองสามมิติในเบื้องต้น
Drawing Area (พื้นที่ทํางาน)
เป็นพื้นที่สําหรับทํางานซึ่งสามารถที่จะปรับเปลี่ยนมุมมองไปเป็นมุมมองต่างๆ
ทั้งในการทํางานในมุมมองแบบ 2D และ 3D โดยมุมมองแบบ 2D นั้นจะแบ่งออกเป็นด้านบน ด้านหน้า ด้านขวา
ด้านหลัง ด้านซ้าย และด้านล่าง และมุมมองแบบ 3D จะถูกเรียกว่า
Iso (Isometric)
Drawing Axes(แกนอ้างอิง)
คือเส้นแกนสําหรับอ้างอิงการทํางานเพื่อให้การวาดรูปทรงและการสร้างแบบจําลองในทิศทางต่างๆเป็นไปอย่างถูกต้องและแม่นยํา
โดยแกนอ้างอิงจะแบ่งออกเป็น 3 แกนด้วยกันคือ x จะอยู่ในลักษณะของแนวขวาง
(แกนสีแดง), y จะอยู่ในลักษณะของแนวลึก (แกนสีเขียว) และ z
จะอยู่ในลักษณะของแนวตั้ง (แกนสีน้ําเงิน)จุดตัดกันระหว่างเส้นแกนทั้ง
3 เส้นจะถูกเรียกว่า Original Point หรือจะเรียกว่าจุดศูนย์กลางของพื้นที่ทํางานก็ได้เช่นกัน
โดยตําแหน่งของ Original Point จะมีค่า x, y, z เท่ากับ 0 โดยถ้าค่าตัวเลขเป็นบวกจะอยู่ในทิศทางของเส้นทึบ และถ้าค่าเป็นลบจะอยู่ในทิศทางของเส้นจุดไข่ปลา
Status Bar (แถบสถานะ)
Status Bar (แถบสถานะ)
คือแถบแสดงสถานะต่างๆในการทํางาน
โดยจะแสดงในส่วนการแนะนําการใช้งานเครื่องมือต่างๆที่จะเปลี่ยนไปตามการทํางานและการใช้เครื่องมือแต่ละชนิด
ใน Google
SketchUp ตั้งแต่เวอร์ชัน 7 เป็นต้นมาได้มีการเพิ่มไอคอนในส่วนของการทํางานร่วม
กับระบบออนไลน์เข้ามาไว้เพื่อให้สะดวกกับการแชร์ผลงานไปยัง Google 3D Warehouse และกําหนดตําแหน่งจริงบนแผ่นดินให้กับแบบจําลองด้วย
นอกจากนี้ยังเพิ่มเติมในส่วนของไอคอน Help ที่จะช่วยเรียกแสดงหน้าต่าง
Instructor ขึ้นมาเพื่อแนะนําการใช้งานเครื่องมือต่างๆอีกด้วย
Dialog Boxes(กล่องเครื่องมือ)
Dialog Boxes จะมีชื่อเรียกอยู่หลายชื่อด้วยกันเช่น
Window หรือ Panel ขอเรียกรวมๆว่าหน้าต่างเพื่อความกระชับ
โดยจะมีลักษณะเป็นหน้าต่างเครื่องมือสําหรับปรับแต่งแก้ไขรายละเอียดในการทํางาน และกําหนดค่าต่างๆของโปรแกรม
เช่น หน้าต่าง System Preferences จะเป็นหน้าต่างสําหรับกําหนดค่าต่างๆของโปรแกรม,
หน้าต่าง Materials จะเป็นหน้าต่างที่รวบรวมเอาวัสดุต่างๆเพื่อนําไปใส่ให้กับพื้นผิวของโมเดล
(นิยมเรียกกันว่าการใส่แมท), หน้าต่าง Shadow
Settings จะเป็นส่วนสําหรับการกําหนดทิศทางของแสง/เงาเป็นต้น
การเรียกแสดงหน้าต่างแต่ละชนิดสามารถเรียกได้จากเมนู
Window
แล้วเลือกเปิดหน้าต่างที่ต้องการ โดยหน้าต่างที่เปิดอยู่จะมีเครื่องหมายถูกกํากับไว้อยู่ที่หน้าคําสั่ง
(เฉพาะหน้าต่างที่เกี่ยวกับการปรับแต่งโมเดล) และถ้ามีเครื่องหมายขีดอยู่ด้านหน้าจะหมายถึงหน้าต่างนั้นเปิดอยู่แต่ถูกย่อเอาไว้เหลือเพียงแถบไตเติล
Measurment
มีชื่อเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า VCB (Value Control Box) เป็นเครื่องมือสําหรับกําหนดค่าต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นความยาว ขนาด องศา ระยะ ให้กับการใช้งานเครื่องมือต่างๆซึ่งจะช่วยให้การสร้างแบบจําลองมีความแม่นยําและได้สัดส่วนที่ถูกต้อง
โดยรูปแบบการกําหนดค่าด้วย Measurment นั้นจะใช้วิธีการพิมพ์ตัวเลขลงไปในขณะที่ใช้เครื่องมือแต่ละชนิดอยู่โดยที่ไม่ต้องเอาเม้าส์ไปคลิกที่ช่องกําหนดค่า
เช่นเมื่อเราต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยมขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใช้เครื่องมือ
Rectangle วาดรูปสี่เหลี่ยม จากนั้นพิมพ์ค่าลงไปเป็น 5m,5m หรือ 5,5 (ในกรณีที่กําหนดหน่วยวัดเป็นเมตรไม่จําเป็นที่จะต้องใส่หน่วยวัดต่อท้ายตัวเลข)
แล้วเคาะ Enter เราก็จะได้รูปสี่เหลี่ยมขนาด 5 x 5 เมตรเป็นต้น
เครื่องมือสําหรับจัดการมุมมอง
ในการสร้างแบบจําลองสามมิติเราจําเป็นที่จะต้องปรับมุมมองไปในทิศทางต่างๆเพื่อให้สามารถสร้างวัตถุในทิศทางต่างๆได้
โดยเราสามารถที่จะควบคุมและปรับเปลี่ยนมุมมองได้ด้วยการใช้เครื่องมือต่างๆที่โปรแกรมมีมาให้
โดยเครื่องมือหลักๆสําหรับการควบคุมมุมมองจะมีด้วยกันดังนี้
การเลือกแม่แบบเพื่อใช้งาน
การทํางานในโปรแกรม Google SketchUp ไม่ว่าจะเป็นการเปิดโปรแกรมขึ้นมาหรือการสร้างงานใหม่
โปรแกรมจะทําการเรียกเอาแม่แบบที่ถูกกําหนดเอาไว้แล้วมาเป็นแม่แบบเริ่มต้นสําหรับการทํางานเราสามารถที่จะเลือกกําหนดแม่แบบเริ่มต้นสําหรับการทํางานได้จากหน้าต่าง
System Preferences ในหมวด
Template หรือเลือกจากหน้าต่าง
Welcome to SketchUp ก็ได้เช่นกัน
การเรียกแสดงหน้าต่าง Welcome to
SketchUp สามารถเลือกได้จากเมูน Help
> Welcome to SketchUp
Model
Info เป็นส่วนสําหรับกําหนดรายละเอียดต่างๆของไฟล์งานที่กําลังทํางานอยู่ในขณะนั้นเพื่อช่วยให้การทํางานมีความสะดวกและเหมาะสมกับการทํางานในลักษณะต่างๆ
ไม่ว่าจะเป็นการกําหนดการแสดงผลของแอนิเมชัน การแก้ไข Component/Group การกําหนดรายละเอียดของไฟล์
หน่วยวัด รูปแบบตัวอักษร เป็นต้น สามารถเรียกหน้าต่าง Model Info ได้จากเมนู Win-dow > Model Info หรือคลิกที่ไอคอน
การบันทึกแม่แบบ (Save AsTemplate)
เราสามารถบันทึกไฟล์งานเก็บไว้เป็นแม่แบบสําหรับใช้งานในครั้งต่อไปได้จากเมนู
File > Save As Template การบันทึกแม่แบบนั้นจะมีการเก็บค่าต่างๆที่กําหนดเอาไว้ในไฟล์งาน
ไม่ว่าจะเป็นการกําหนดค่าต่างๆใน Model
Info มุมมอง หรือรูปแบบการแสดงผลเป็นต้น
- Save As... คือการบันทึกไฟล์งานที่กําลังทํางานอยู่ในขณะนั้นเป็นไฟล์ใหม่ โดยจะมีการตั้งชื่อไฟล์ใหม่และจะทํางาน
- Save ACopy As คือการบันทึกไฟลืงานที่กําลังทํางานอยู่ในขณะนั้นเป็นไฟล์ใหม่ โดยจะมีการตั้งชื่อไฟล์ใหม่แต่จะยังคงทํา
- Save AsTemplate คือการบันทึกไฟล์งานเป็นแม่แบบเก็บเอาไว้เพื่อใช้เป็นแม่แบบในการสร้างงานในครั้งต่อไป
- Save คือลักษณะการบันทึกไฟล์งานแบบปกติทั่วไปต่อกับไฟล์ใหม่งานกับไฟล์งานเดิมอยู่
- Save As... คือการบันทึกไฟล์งานที่กําลังทํางานอยู่ในขณะนั้นเป็นไฟล์ใหม่ โดยจะมีการตั้งชื่อไฟล์ใหม่และจะทํางาน
- Save ACopy As คือการบันทึกไฟลืงานที่กําลังทํางานอยู่ในขณะนั้นเป็นไฟล์ใหม่ โดยจะมีการตั้งชื่อไฟล์ใหม่แต่จะยังคงทํา
- Save AsTemplate คือการบันทึกไฟล์งานเป็นแม่แบบเก็บเอาไว้เพื่อใช้เป็นแม่แบบในการสร้างงานในครั้งต่อไป
- Save คือลักษณะการบันทึกไฟล์งานแบบปกติทั่วไปต่อกับไฟล์ใหม่งานกับไฟล์งานเดิมอยู่